juillet 17th, 2012 at 14 h 55 min by admin

Quel est le point commun entre les industriels du nucléaire, du pétrole, du pesticide, de l’aviation militaire et du marketing pour enfants ce 24 mai 2012 à Valenciennes ? Ils ont tous leur Serious Game, des jeux vidéo destinés à la communication et à la formation des Digital Native – la « Génération Y » née dans un univers pixelisé. Le trio de la Recherche, du Pouvoir et de l’Industrie tenait son quatrième salon des e-virtuoses, propulsant ainsi l’avènement du monde-machine.

EDF, Total, Eurocopter, Bayer, Natixis… ils sont tous là. Affublés de nos tronches ahuries, on débarque avec trente minutes de retard aux e-virtuoses. Nous sommes accueillis par des écrans 3D, des hôtesses, des entrepreneurs au costard sérieux et des jeunes geeks décontractés venus chercher stages et jobs. Des créatifs, des chercheurs, des industriels. L’arrivée sur le marché du travail d’une génération connectée, née avec l’ordinateur personnel, les jeux vidéo et Internet, fait l’objet de nouvelles convoitises marchandes. Et offre des perspectives managériales qui transformeront la triste vie de bureau en expérience ludique et interactive. Quant à nous, on essaie de s’accommoder de l’ambiance cool en acceptant cafés et croissants, mais rien n’y fait tellement le programme est jovial. « Comment amener les salariés à débattre des valeurs de l’entreprise ? » se demande Bayer ; « Anticiper et réduire les risques. Comment préparer l’écosystème ? » pose EDF ; « Le marketing lié à l’enfant. Comment toucher la génération Y ? », toujours par EDF ; « Comment le Serious Game permet-il de créer une passerelle entre l’entreprise et la R&D universitaire ? » questionne Eurocopter. Les réponses se trouvent dans la contrainte ludique que permettent les jeux vidéos à visée pédagogique. Un secteur en plein essor grâce auquel la région Nord-Pas de Calais espère donner un nouveau souffle à son économie déliquescente.

Le texte en intégralité ici.

Et en version pdf : Des jeux video pour une contrainte ludique

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